Computer pioneers in 3D Graphics

Hominum post Breakthroughs

Sunt milia miro ingenio artists operantes in computatrum graphics industria hodie, et habere partes in informatione ludos ludere ingens films et vigilate in nobis, qui non sunt artis opera. Sed post omnes est magnus artifex computatrum digital physicus, qui adiuvisti opus suum facere potest.

Quaedam autem sunt sapientes artifices sunt eae ipsae alioquin ex toto. Unum est quod omnis homo in communi est, quod habet in hoc album ut trudi computatrum graphics aliqualiter deinceps. Quidam ex illis, cum multos annos, posuit fundamenta industria est adhuc in eius infantia. Alii arte ignis probabuntur multi: solutions invenire nova et vetera problems.

Omnes munientibus pati;

I et X

ed Catmull

Todd Williamson / Contributor / Getty Images

Textura mapping Anti-aliasing, subdivisio superficiem ad Z-Buffering

Quia fama status quasi unus de co-conditor Pixar Animation Studios, Ed Catmull probabiliter maxime bene notum est, computatrum physicus in hac list. Quis quis suus 'expendi ex his quicquam tantum temporis, hoc vel legendi circa Computer Graphics industria est fere certe venerunt trans suo nomine semel et bis, et etiam folks INDIFFERENS de technical latus ex CG, ut vidimus eum accipere in Academy Award for technica factum est in MMIX.

Praeter Pixar, Catmull scriptor maxima contributions in agro includit in muscipulam pedibus textura mapping (experiri ad imaginari in industria sine textura mapping), the development of anti-aliasing algorithms, elegantiam partem superficiem modeling et pioneering opus in conceptu Z adhibere -buffering (profundum administratione).

Ad primum computatrum scientists ed Catmull esset vere unum realiter incipere in firmamento pono pro modern computatrum graphics industria et ad agri contributions sunt vere formidabiles. Et est currently agens praeses Disney animationem Studio, et ex utraque Pixar.

II et X

Jim Blinn

Vicimedia Communia iacet;

Blinn-Model Shader Phong, Mapping bump

Blinn started eius fortunae virtutisque ad NASA, quo laboravi in ​​visualizations Voyager ad missionem tamen ad eius computatrum graphics conlationem est, novas res in MCMLXXVIII, cum esset in via lux correspondet continetur superficies in 3D software environment. Non solum autem, et scribe super Blinn Phong shader exemplar, ad quod se computationally insumptuosus (id est ieiunium) participemus cogitationes de itinere computandi et superficies 3D exemplar , quod non et credita sunt in muscipulam pedibus gibba tabularum faciendarum.

III et X

Loren Carpenter & Robertus Cocus

Photoshot / Contributor / Getty Images

Reddendo Reyes

Par nostri primo, in album, Cook et Carpenter quia inseparabilia sunt groundbreaking published opus suum, sicut co-auctores (ed Catmull etiam operam ad investigationes). Et par est instrumental in progressionem in photorealistic Reyes reddentes architectura , quae ex forms monumentally felix est, Pixar Photorealistic Renderman software sarcina (PRMan pro brevis).

Reyes, qui stat pro Renders Omnia vos umquam vidit, usus est adhuc late in studio occasus, notissimus ad Pixar, sed sicut botrus de Spinoza Reyes typically referred to as-Renderman renderers obsequium. Quia minor et studiosi singula artists, Reyes scanline supplantatus est plerumque / raytracing packages quasi mentis Ray et VRay.

IV de X

Ken Perlin

Slaven Vlasic / Stringer / Getty Images

Perlin sonitus, Hypertexture: Verus-Tempus Moribus animationem, Stylus Ex Input Devices

Perlin est alia unus ex illis gestae sunt, quis est, industriam heavyweights digna ponderatio auri et ualde diffusa. Perlin sonitus an taetrioris haec est vulgaris et quae ad rationem procedendi multiplex textura (ut in, velox, facilis, non requiritur texture-map) est vexillum, quod fere in omnibus 3D software sarcina . Hypertexture-to view facultatem ad mutare exemplar est scriptor tempus cujusvis in real-time est unum de maxima artes in salute artifex scriptor toolset. Ego probabiliter real-time character loquitur pro se vivit. Ex stili tentare potenti machinae-fido ab artifice secernunt digital Wacom tabula.

Haec omnia, quae a digital artifex omnis utitur, ut vel una die illa ars facit. Ut fortasse nemo Perlin progressionem sunt groundbreaking quasi dicat: per invention textura mapping-sunt, sed tu non minus valuable.

V et X

Nam malesuada cursus Hanrahan & Henricus Wann Jensen

Mysticum numerum Valerius / Stringer / Getty Images

Subsurface diffugiunt, Photon Mapping

Imago est plumbum pixar umquam aut primae reddere conatus photo-tenti humani ingenii? Off quod spectat, ius? Talis omnino, vt id actum traducitur humana spargit vel absorbet pars lucis impingatur gratias rosei coloris rubri pellis tenuis ubi propius summo venas. Mane superficiem shaders ardore torrebat minime facit hunc modum recte facit ingenia hominum mortui sunt apparere aut quasi-Zombie.

Subsurface diffugiunt (sss) est frondibus ars efficere ut cutis in stratis, cum singulis iacuit transmittendi alia ambientium hutesium levatum secundum profundum, maps, hoc est Jensen Hanrahan est maximum conlationem in agro: et factum est instrumental in via hominum ingenia autem retribuit hodie.

Tabularum faciendarum algorithm a Jensen in photon est enim solus est, et eodem modo est de lumine transitum per translucidum materiae. In specie agitur de photon est tabularum faciendarum duas ars illustrando usus est plerumque uti simulatione-transeat global lux transiens in speculo, aqua aut vapor.

Aliquam in Academia adjudicati fuerunt duo rei technicae opus subsurface spargere.

VI de X

Arthur Apple praeliabitur Turner & Whitted

Vicimedia Communia iacet;

Algorithms Raytracing Raycasting &

Cum duo technica separatum breakthroughs, erant 'computatis raycasting (Apple praeliabitur MCMLXVIII) et postea raytracing (Whitted MCMLXXIX) quod est per se unum viscus quod aedificationem ex Turner Whitted atque ex tempore capto opus quod Apple praeliabitur adversus feci multis annis ante.

Simul plerorumque recentiorum reddendo duo ferrum nitantur artes et facultates accurate repetere ob supplantationem scanline renderers naturalis color lucis phaenomena minuo umbra falloff, refractiones reflexione altitudinem terræ. Sed valde raytracing renderers accurata incommodum summam fuisse (quod superest) citatos tuentur. Sed hodie est scriptor ultra-dedicated graphics et potens hardware eros ædificantes, hic factus est in minus exitus.

VII de X

Paulus Debevec

Max Morse / Stringer / Getty Images

Reddendo & Imago Substructio Postrema Saecula: HDRI

Propter breakthroughs, Paulus Debevec est solum responsible pro decem millibus contentionem inconsultius "Pellentesque a car sedebat in ovum inane conijcit, sed adhuc locus album reflectere a amet plena 'imagines. Sed etiam ipse est reus est simplifying a centum environmental tincidunt sodales arcu, eget, elit et architecturae provehamus.

Secundum imaginem imaginis exhibitio quam est possibilitas ad uti in HDRI (CCCLX gradus idea continua sit imago et environment) lucis est generate maps in 3D SCENA. Generating lux mundi realis maps ex Vista ut artists non est necesse habe horas et lumina posuit boxes in in 3D SCENA pondero ut a quibusdam iudicibus dabantur remisit.

Secundum imaginem eius opus in a 3D sculpturae concedit Ad generationem vero adhuc exemplum ex collectione harum imaginum, initio usus technicae in Matrix, et sunt implemented in dozens de quo postea films.

VIII ex X

& Krishnamurthy Levoy

Stanford University

normalis Mapping

His duabus ubi incipere. Fabulae quorum unum potest solum ex breakthrough: puer autem erat magnus in unum. Duis tabularum, quam illud quod fundatur super singula amet ornare maculis (milliones polygona in) animo humili secundum exemplar summa cavea polygoniae normalibus.

Quod non esset, si multa tibi dabit sonitum ex quo a background visual effectus, suus 'non inaudita est ut alacres reddat de tempore usque ad LXXX CPU horae unius loramentum amet. Just a CELLA plena violente et hoc computers, vos dicere.

Sed totum in ambitibus ubi ludos industria subinde LX opus fit secunda Et facultatem ad "coquendum« highly environments sunt detailed ludum decies polygona in poly-low-realis tempus reticulum quod unicus tantum est pulchellus bombax bonum vultus hodiernae ludos. Gears of War sine normalis mapping? Non a casu.

IX ex X

Er Alon & Jack Rimokh

Jason LaVeris / Contributor / Getty Images

Pixologic condita est, creatum est ZBrush

De his guys iustus decem annos leni gestatione industria condita Pixologic et aut ubi usus modeling application, ZBrush. Et unius handedly era induxerat in in digital cælatoris, venit, et cum eo centum fantastically detailed, textured impeccably, mundum simile nunquam viderat exempla monstrabit organicum 3D.

In conjunction per normalis usum tabularum faciendarum, ZBrush (et similis quasi MudBox software fundatur super eandem rationem) mutata in via modelers operatur. Instead of-flow laborans in extremis, et topology , quod suus 'iam potest sculpe in exemplum 3D ut suus' a parum piece of digital lutum ex necessitate est ponere polygonorum eft a puncto verticis.

Pro modelers ubique, gratias ago tibi Pixologic. Gratias tibi.

X de X

William Prepositis

Alberto E. Rodriguez / Staff / Getty Images

Motus LABES algorithm

Praepositis his unus de guys est qui indutus hat omnem circa vos can iustus imaginari in computatrum graphics industria. Et laboraverunt ut technica director in film brevis John Lasseter scriptor seminales Luxo Jr. (natus est, Pixar lucerna) et fornicata est major numeribus in undecim pluma Italicus, Tiberius Catius. Contributa sunt in his fere locis turpis sed ut ille aliquando ingenium Modeler commodatus, semel et animator.

Et factum technica summum et verum quod esset in hac album est, est enim motus LABES aemulari in developing prospere ad algorithm primum computatrum animationem.

Disce circa printing 3D.