Ludit a crucial partes in reddendo processus, in computatrum graphics development cycle. Ne nimium simus profundum sed omnino nulla essent agi Pipeline CG quidem mentionem facit 3D simulacra modis instrumenta.
Suspendisse ut Books
Exprimitur maxime technice universa facies 3D productio, sed etiam utiliter cogi possit intellexerunt satis facile in context analogiae: Multa quidem quasi amet pretium est develop et summo illius photos antequam fiant potest proponendum, computatrum graphics doctorum et onerati estis et similis necessitate.
Cum enim artifex operantes in a 3D SCENA , in se exempla monstrabit, etiam manipulates puncta mathematica repraesentatione `superficies (specialius, et polygonorum eft coni) in tres-dimensionis.
Et terminum reddere refers ad calculos fit a 3D software sarcina est sententias interpretari engine ad scaenam mathematical ex approximatione venire ad imaginem 2D tinentibus consummantur. Per processus, tota SCENA de loco, textural, et venientem es combined notitia ad determinare color pixel valorem cuiusque imago in contundere.
Duo genera Reddendo
Duas rationes reddendae sunt, differentia praecipua celeritate complevit atque imaginum computatur.
- Verus-Tempus Reddendo: Verus-Tempus Reddendo interactive graphics et nequis aleae Caeteris eminent adhibetur, ubi est computandum de 3D imagines an incredibilis cursus notitia in pace.
- Interactivity: quod est impossibile praedicere prorsus quam a ludio ludius in ludum erit penitus amet, dicetur in imaginibus "verus-tempus" quod actio procedit.
- Quod ea celeritas: Ut videtur ad motum fluidi a minimum de XVIII - rationem redditurum XX tabulae erunt per secundus in screen. Nec minor erit actio eruunt.
- Quod modi: Verus-tempus reddendo est ASPERITER melius a dedicated hardware graphics (GPUs), et per pre-componendis notitia ut multum quam maxime. A ludum environment est plurimum lucis notitia est scriptor pre-transierit computandos, et "panem" in elit est directe ad textum meliorem redderent files celeritate.
- Pre-Reddendo aut Offline Offline reddendo est in oculis habita sit minus de celeritate fluxum seminis sustinens, et per calculos fiebat typically multi-core eros quam hardware dedicated graphics.
- Predictability: Utente reddere visa est saepe maxime in opus animationem et in visual effectus es photorealism implicatae et locupleti et tenuit vexillum ad multo altius. Quia non apparebit quid utraque unpredictability magna studiosi ad XC horis dicare reddere notum numeri singularis vicis.
- Photorealism: quia occurs in an online ministerium utrumlibet, tempus frame, superiora de photorealism possunt quam per effectum, realis tempus reddendo. Characteribus, ambitus, iis et consociata texturas lumina solent licet superiore polygonum comites 4k (vel altior) resolutio Proin files.
reddendo Techniques
Sunt tres major computational maxime in elit reddere solebat. Suum quisque habet commoda et incommoda paro of: optiones facere omnibus tribus viable in quibusdam casibus.
- Scanline (vel rasterization) Scanline reddendo celeritas sit, ubi est a necessitate usus est, ars quae facit ad eius arbitrium in real-time ex redditibus et interactive graphics. Pro ferens imaginem pixel-by-pixel, computato scanline renderers polygonum ad polygonum acqualium per basis. Scanline techniques in conjunction per precomputed (panem), sive meliorem illuminacio potest consequi velocitates LX tabulae erunt per secundus-finis graphics card in excelsis.
- Raytracing in raytracing enim píxel in scaena (vel plures) radius (s) 3D lucis proximae secundum camera reducuntur. Lucis Quod dein per a paro numerus 'resilit' quod potest includere reflectionis, vel refractionis fretus materiae in in 3D SCENA. Quod color uniuscuiusque pixel algorithmically computatur secundum ray de vita cum lumine obiecti in rectum iter. Plus quam capax Raytracing photorealism scanline exponentially sed tardius.
- Radiosity: Secus ac raytracing, radiosity est ratione sui iuris de camera et superficies orientatur quam pixel-by-pixel. In prima autem radiosity munus est verius simulate per rationem superficiem obliquam color illuminatio (diffuso lumine mensuram palmae). Radiosity typically est quaedam obumbratio mollis lectus color et sanguis, ubi lucem de coloribus obiecti 'longis auidum saturasset "prope onto plano.
- In praxi, radiosity raytracing et saepe usus est in una conglobatis, usura ratio ut commoda cuiusque gradus consequi infigo photorealism.
reddendo Software
Licet ministerium Dei manet super eum incredibilis sophisticated calculis implicare, hodiernae software providet securus intellego Opsum dolor est artifex Numquam eam pertinet habere operationem super underlying mathematica. A engine quod reddit includitur major omni 3D software comitesque, et ex eis potissimum materiam includere venientem packages, quod esse potest eam consequi gradus Suspendisse photorealism.
Frequentissima reddere machinas
- Mentis Ray - Packaged in Autodesk Maya. Ray mentis sit est leo vulputate, relative ieiunium, et probabiliter optimum renderer enim ingenii opus est Imagines subsurface spargere lucidos. Ray mentis utitur compositum raytracing et "global illuminatio» (radiosity).
- V-Ray - Ray-V videatur typically es 3DS Max-in cum una sit omnino in par quia unicus architecturae visualization et reddens elit. Dux super VRay commoda sua lumina competitor sunt instrumenta et materiae bibliotheca extensive quia scilicet arcus.
Reddendo technica est subiectum, non potest esse vere satis interesting quando vos satus vultus ad aliquid altius et accipies de communi elit.