3D Graphics Computer Film et omnia, z transeunte Important
Exploring 3D computatrum graphics primum, utrum in rem an in 3D film, 3D visivae effectus , seu productio pro animationem et / vel video ludos? Hoc est introductio lata est 3D, definias sic youll 'terminus autem communis in sensu, explicet quomodo ea quae sunt facultates et vasa huius situs, et dare vobis ideam de quibus spectare pro magis notitia.
Ita, quod est 3D?
In latior terminus de definitione, 3D describere ut quid in mentem venerit in tribus object-axis Cartesius Meditationes ratio. Si technica sonat tad timere - non eam statim expediam.
A Cartesius Meditationes ratio est basically grata modus describendi XY axes sumus omnibus nota est a altus-schola geometriae (graph videtur chartam).
Parum graphs, Carnotense, et faciens Tu memento X cum non axis fuerit horizontalis, et ego non axis verticalis, ius? Quae sunt eiusdem generis multa nimis ex mundo in 3D cum uno exceptio - illic 'a tertia axis Z, per quam repraesentatur profundum.
Itaque per definitionem ulla res est admodum facile invenitur ratio est in three-axis 3D. Non totam scilicet.
Inter Computer 3D Graphics
Sunt casus tu es legis hujus, quod tibi certe transiens suus 'interest in 3D cum referred to in computatrum graphics industria , quae includit amet, molestie, vendo, ipsum, et video ludum progressio.
In 3D computatrum graphics paucis key puncta A,
- In basic 3D spatii definitionem eadem maneat virtus: omnia fere X, Y, et Z, axis adhuc tenet verum, sed illic 'unus capere. Dum orbis terrarum 3D realis obiecti est corpore secundum tres dimensiones in digital mundi 3D computatrum graphics obiecti non potest repraesentari nisi mathematice.
- 3D Models: Any repraesentationis obiecti in digital spatii, dicitur exemplar a 3D. Si took a inviso basic rudis notitia ut constat ex iis 3D exemplar , quod non simpliciter (vel simpliciter non) esse de collectione seu millia data puncta, quae mark millions of diversis spatium coordinatae in Cartesianae.
- Quod software est in math: Feliciter, quia artists, in 3D software agit de maxime difficile mathematica. Graphical interface user in a 3D software sarcina ut Autodesk 3ds Max vel Maya , 3D exempla sunt et statim interpretata geometrica obiecti uisum repraesentatum est, quod ex parte acutus, vertices autem et polygonalibus facies. Software ambitus magis quam aedificavi nomini ipsa tormenta reddat tempus capax ostentans cum semi-3D Donec Vestibulum lucendi umbras texturis.
De Magis, z transeunte;
Cum autem talis axis in Z in ratione spatii 3D, lets 'accipere a propinquus inviso quid "Z' est realiter in 3D software environment. Omega principium coordinatum adhiberi potest, ut metiretur 3D computatrum graphics in quatuor rebus;
- Secundum quantitatem rei profundum. Sicut in V turmas wide, IV oppugnationes unitatum alta et profunda unitas III.
- Locus originis respectu obiecti. Quod si 3D SCENA est per originem (0,0,0), cum numerus tertiam non plerumque "Z". Fasciculi minoribus uti 3D pauci verticalis Z vero casus rarissimus.
- Redditur obiectum intervallo a Camera cognoscatur computoralem altissimam z. Profundum profundum agro Z adhibere solebat, quod saepe effectus in post-productio, et video ludos suus campester of usus in detail optimizations.
- Omega-axis gyrationis. Aliter enim operatur ab globus volvens a camera esse negans gyrati est dicenda est una, z transeunte.
3D praesertim cinematographica IN ORDINE / cinematographico:
Quod verbum prorsus aliter praedicantur 3D movies 3D (qualis postulo uti eu et tange omnia experiri voles porrige manum elit papaver). 3D films potest, et saepe facere, habeat aliquam rationem 3D computatrum graphics, tamen multa sunt traditionally exortum est, quoniam non-G. films, qui recens uti 3D cinematographico et pervestigationis studioso.
Quod tale sit "3D" quod si cogitare de illo a movie theatrum (et iam in domum theatrum ), necesse est quod uti aliquo modo ad avaritiam filmmakers visual humani systema, in specie sola apparentes rationes et sensus et profundum.
- Disparitas binocular, clavem est quod habet quidquid ad cæremonias pertinet quod humanus sensus profundum inter oculos mitteret ad cerebrum paulo aliter imago. Ex perceptione cerebro nostro procul distare interpretationem imago dextrum et sinistrum. Hoc notum est binocular esse disparitas.
- A plenam disputationem de quo in can adepto satis ad vitam duxit inlusio 3D-spinoso pupugisse pedem longum et hoc non oportet in hoc foro. Non dabo tibi unum extremum definitionem, quae inservit pro plano per quam creata sunt 3D films hodie:
- Stereoscopy: illusionem ad partum altius, erat ut develop ut via filmmakers binocular imitatricem esse volt esse disparitas. Quae communis vel alternis proiectura systemata duplicem adhibeat consequi coniuncta est ut pocula dextra Polarized caecutire inmutato recipiat imaginem. Haec est quae stereoscopy , ergo etiam terminus 3D stereoscopic.
Et factum est in vobis?
Spero te paululum ab hoc loco magis scientissimo 3D computatrum graphics et quantum ad amet. Lorem interjectis quidam articuli nexus sumus in corpore hoc, quod aliqua explicare rationes ad maiorem presented in profundum.