Advertising de 3D Model
3D Models 3D computatrum graphics sunt, qui specificas et necessarias competentias in aedificium cuneos. Sine eis? Computatrum animationem non esset ibi neque Toy Story, non Wall-E nullus orcus viridis magnum.
Vellem non esse 3D ludum quod est non obtinuit ut explorarent Hyrule in Ocarina est tempus, et Magister non esset dux in Halo. Optimus vellem non esse movies (minus via illis hodie scimus), tamen non potest respicere aliquid simile huic et currus commercials.
Quolibet mores mauris in 3D computatrum aut video animata, constat 3D Donec. Sic etiam, qui in mundo ex CG es pulchellus magna.
Quod est 3D Model?
A Model 3D tres dimensiva est mathematicus specie rei alicujus object (realis vel excogitari) in 3D software environment. Secus 2D imago, in specialioribus software 3D exempla monstrabit, uestimenta a quolibet haberi potest, potest et scalis superabilem, rotentur, vel sponte immutabile est. 3D effingens processus formam cognoscitur 3D sculpturae faciendo.
Genera 3D Models
Sunt duo prima genera 3D exempla monstrabit, qui sunt in film & ludos industria, maxime apparent differentiae non sunt in via they erant 'creata, et manipulated (sunt diversa subiecta math tum, sed quod minus momenti ad finem -user).
- Superficiem NURBS: A rationis B-spline Non uniformis, seu quod superficies lenis NURBS superficiem exemplar creata per usum Bezier curvarum (version de 3D ad MS Poena tamquam instrumentum stylo). NURBS forma superficiei curvae 3D artifex trahit spatium duorum pluriumve quae appellantur aures potestatem quouis motu vertices (CVS) per y vel z axem.
- Interpolates application software est per spatium inter creates a curvis movebuntur ac reticulum lenis inter eos. Superficies habere NURBS summis plerumque mathematicae subtilitatem ideoque in ipsum et eget modeling consilio. ???
- Polygoniae Model: exempla monstrabit, polygoniis vel "retibus induant« sicut et illi erant 'saepius dicitur, est maxime communis forma 3D exemplar invenitur in anima, film et industria ludos, et erit genus, quod supra te est focus reliquum est. ??
Componentibus de Polygonal Model
- Faces: quod est ultimum tale sit exemplum polygonales (dissimilis NURBS superficies) polygoneae sunt oriri ullum perfugium putem, idest superficies exemplum 3D habet se ad centum milia aut geometricam facies.
Sculpturae bona, vel polgons quadrilaterae (id Quads norma morum / sculpturae organica) aut impar (vulgo tris -used sculpturae venatus). Bonus et organizatione modelers contendunt efficientiam, efficitur humilis polygonum trying ut quam maxime intentum ad figura.?
Polygona in maculis numerus dicitur poly-Comes autem densitas polygonum dicatur sententia. 3D Donec habent optimum consilium? unde oportet accuratius - morum similitudinem manus et facies animo humili singulis partibus vilis ambulat. Plerumque superior definitio superius exemplum apparebit leviorque ultimum redderet . Retibus ligare resolutio minus respicere boxy (LXIV Mario memini?).
- Edges: ora An sit aliqua superficies est illud in quo duo exemplum 3D polygonales facies occurrit.
- A Verticibus autem, quod punctum intersectionis appellatur inter tres vel marginibus apicem in (pl. Sphæroidis verticibus). Manipulation de coni in x, y et z axes (si nutrix referred to as "propellentibus et sepimenta rediietur") est maxime commune ars pro informatione polygonales reticulum sunt in illo est ultima figura in traditional modeling packages quasi Maya 3Ds Max, etc. . (Techniques valde valde diversis et in sculpting applications quasi ZBrush aut MudBox.)
Polygoniae figurae exempla sunt probabiliter similis cognovissem in scholis mediis geometrica. Velut fundamentum cubum geometricum 3D Donec polygoniae continentur facierum oras et angulis.
In facto, maxime 3D universa exempla monstrabit satus quasi geometrica figura simplex, uti cybus, sphaera vel columpnam. 3D primis figuris res haec instituta sunt. Deinde instar primitivas conformatae et quidquid in quouis artificis facere conari (quantum libet ire singula processus 3D sculpturae operiet nos separati articulo).
3D ibi est unum component de exempla monstrabit, qui indiget appellari iussit:
Texturas Shaders
Texturas Shaders foris, sicut nec forma tantum 3D. In facto, non videre illud omnino non posset. Cum nihil habeat cum texturas Shaders emergunt 3D exemplo suo omnia quae habere visum.
- Shaders: A est a paro of instructiones shader applicantur ad exemplum 3D computatrum est, quod lets scitis quomodo debet esse proponendum. Cum frondibus retiacula potest manually coded, maxime 3D software packages sunt instrumenta et permittit ut artifex ad tweak et magnitudine scuti perfacile shader parametri. Per haec instrumenta: superficies est exemplar artifici quomodo potest etiam correspondet luci, inter opaco: reflectivity, ellipsis speculare, (glossiness), et dozens aliorum.
- Textus: visum est textus conferre ad formam. Texturas sunt divisi: onto duo-dimensiva potest Imagines exemplum 3D superficies est quae per processum textura mapping. Color optimus esse complexionem texturas simplex planae superficies photorealistic totus textus ad singula.
Et frondibus Texturing maxima pars eius quod est ad computatrum graphics pipeline : et retiacula, vel developing tela shader scribo becoming bonum maps est proprium ius proprium in ea. Quia iustus es in artists shader formanda filo ipso et instrumental altiore vultus quod imago Dei sit amet neque vel modelers animators.
Et factum est?
In votis est, in hoc puncto, vos scire de paululum 3D exempla monstrabit, et primaria sunt. In suo core, sicut universa, sunt exempla monstrabit, geometricas formas 3D cum minus centum polygonales facies. Dum, quod suus 'haud fun legere de 3D exempla monstrabit, est etiam magis excitando ad se ipsum.