Quid est armamentis in 3D animationem?

In computatrum graphics , cum modeler finit in aedificationem mores, suus '3D reticulum stabili, velut prope marmora sculptili. (Si youve 'umquam conatus est: et videbantur regere et animator pictura decorabat per sculpturam fabricatae esse apud vos forsit teneo ut suus darn).

Antequam ad mores exemplum 3D non traderis in manus virorum animators bigas ex, quod tenetur ad esse systema imperium articulis et aures ut non pose animators exemplum. Nulla ars talis processus peracta artis magistris dicitur (TDs) Riggers vel.

Ratio operandi arctius TDs aliquod efficere animators ob exitus turpis sed elit primum accipere debemus 3D reticulum et vocavit illum et animationem procedere velis.

menta

A rig character sit in 3D reticulum se a digital ossa tenetur. Sicut ipsa nuda ossa, et rig est ex articulis et ossa, unumquodque cuius est agere, "inquit" illam flectere ad mores animators potest pose in desideravit.

Elegantissimo charactere ad simplicem staggeringly rig potest vagarentur a complexu. Principalis simplex habeat posse extruxerat Posing horas cum pleno dierum hebdomadas articulatis rig postulare prius pro ratione film parata pixar gradu animationem.

Locatis per Ossa

Collocatione in parte nuda ossa fortasse facillimus processus amisso clavo. Nam maxima ex parte, ut in articulis, ubi positus se prorsus esse in realis-mundi nuda ossa, uno vel duobus exceptis.

Reciproca Kinematics

IK, amisso clavo est e converso a processus saepe usus est deinceps et kinematics agentibus solution ad mores armamentis est scriptor crura et arma. Cum rig est IK, in iuncturam est recta terminata in animator positus, dum sacrae Hierarchiae articulis super eam quae sponte interpolata software.

Cum ergo IK est maxime opportunitate animationem terminos vocat ad iuncturam suam reposuisse pressius ipsum & $ CLI, character autem est in ascensu scalae bonum exemplum. Manus et pedes quia ratione sui gradus scalae non directe poni animator communem positionem habentes accommodent, per articulum IK ad processum aggere multo efficacius animos faceret. Unum Incommodum est, quia IK animationem software utitur coherede, quod illic 'saepe satis aliquantulus of tersus opus factum esse ut denique iaculat.

Gradus libertatis / Constraints

Menta Ubi sciendum est quod determinantur ad unum gradum et crura reposuerunt articulis tamquam libertas et vera in mundo, hoc est flecti possunt nisi per unius axis. Hoc praeterito tempore homines collo plena sit gyrari potest CCCLX gradus. Quas gignit earum ad auxilium ne animae tardius supervenire, suus 'a bona idea ut in communem aedificationem vestris cohiberi tibi aptandos rig. Nos adhuc in te address this consequat.

PROTERO et extendas

Aliam considerationem non sit factum est autem relationem comprobabit num rig cucurbitae et proten, sive ad mores sive ad interim constringatur: et cum realitate congruens motus. Cucurbitae est momenti principium haud proten et multiplicato viverra nibh sed nulla realis non spectant dextra in film / VFX opus. Si vis esse realis rig proportionibus Gravis necessitate ponere quemque locum communem ad basem reliquis rig.

facialis Ballon

Rig vultus sui charactere solet principium motus controllata omnino separata. Eam est incredibilis difficile hebetem satis creare a iuncturam vultus rig usus traditional / os structuram, et scuta morph (vel miscetis shapes) plerumque sunt, ut videri magis efficax solutio. Laxati facial locus per se et in profundum agitur explorare vultus pro an.