Lectio Maya 2.1: All in Maya Libri Tools

I et V

Lectio II: In Maya Modeling Tools

Lectio II salvete!

Iam tibi nescio quomodo creare potuerit, incipiam mutare eius figura ab eo polygonum acqualium et sepimenta propellentibus parte acutus, facies et vertices.

Quod est a step in vox procuratio, sed quod suus 'non realiter, suus' fere impossibilis ad pugna pars maxime universa creare exemplar a primo basic non facit ad Lupum reticulum immutationes faciendas.

Vere primo ad completum est facere 3D pieces , opus est scire quam mutare et topology nostrae exemplar ac summitatibus facies in addendo vel in opus magis detail potestate.

Sunt litteram dozens of alia instrumenta in Maya est modeling fasciae, sed modo utiles sunt plures ex eis certa singulariaque rerum adiuncta. In praxi, youll probabiliter habe XC% of vestri usura idem tempus quinque vel sex imperium.

Et offer pro introducendis omnis habens habet unum instrumentum Maya obliviscaris quomodo ad medium eorum, in altera pauci sumus te Lectiones accipies ecce quidam de plurrimi plerumque adhibetur in arte Maya, in eo polygonum acqualium workflow.

II et V

Mors Principium inserere Edge loop

Mors Principium loop activated cum Insert Edge: + Drag Click on any addere ora ad novam addit sectionem.

Inserta in ore loop unum instrumentum est probabiliter maxime item in magna-paro vestri modeling instrumentum. Is sino vos additional senatus add to your reticulum collocatis sub una oda continua divisione (extremis loop) specificare vos in omni loco.

Hinc te sedem ac stillabunt novam in workspace cubum.

Cum autem cubus object litteralem, usque in Edit Mesh et eligere Edge loop Mors Principium Insert.

Click quis ambulat in ore et non novi populi partem perpendicularis clicked poni.

Vos can adaugeo additional subdivisions clicking usquam in vestri exemplar ab omnibus extremis spiritum trahens non Maya, "stillabunt" novum loop ore dimittere usque ad sinistram mus felis.

Inserta in ore loop active imperium permanet usque in user vim facit instrumentum, q ad exitus.

III ex V

Edge inserere Loop - Advanced Options

Insert in Loop Edge arca options vos can utor multiple ansas in ore gladii labor lapsus ut inserere X marginibus usque ad tempus. Ponere in ore gladii ad ripam et loop recta in faciem media, set per "Number ansas in ora" I optionem est.

Edge paro of options inserta loop habet additional tool usus ad esse raram avem in via.

Sicut semper, et in cistam optionum accedere, ut in Edit Mesh → Insert Edge loop options eligere FERRAMENTUM buxum, et a dextra parte menu.

Per default, quod distat a Edge lectus quod sino user Click + et congrega ad propria locum in ore reticulum loop.

Vos can inserere usque ad tempus decem acies pari distantes optionem eligens ansas in ora Tullius et profecta ansas in ora Number of desideravit parametri ad valorem.

Putares ex aequo meta distabat utraque ex ore Edge occasum esset ponere media ad faciem es trying ut dividant, sed non est. Hoc fac suadentque cadentia habeat plus de ore de loop profile figura usus est instrumentum, cum plus sophisticated pieces Geometricis apti reperiuntur. Altera est bonum, De humani corporis conceptum hic.

Si youd 'amo ut ex aequo suas dividant ad faciem, eligere simpliciter ad occasum Tullius ansas in ore gladii, tradentes cunctam incendio Number ansas in ora I parametri sunt.

IV ex V

prope chartæ extremitates beveling

In ore LIMUS ferrum sino vos ad Scinditur in partes, dividendo et plures in uno vel pluribus facies.

Maya est instrumentum se Bevel concedit ut pauci numero an acerbitas aucta est, in ore gladii, partiens polygonales novi faciem tuam.

Ad illustrationem hujus magis conceptum, take a vultus in imagine supra.

Ad consequi haec effectus, satus per partum simplex et x I I I cube x primitiva.

Ingrediar partem superiorem modum Amoveo + lego quatuor latera cubica. Vocare ad mandatum coneris Edit Mesh → plerumque proveniat, idque ut cubus picto similem rectum.

Prope chartæ extremitates ad default acri primi obiecti in infinitum, quod est impossibile in natura. Exiguo addito una via coneris duri margine addita sunt exemplaria rerum .

In sectione de proximo, et de te aliquid de Bevel est instrumentum additional occasus.

V ex V

Mors Principium revellere coneris; (Continued)

Vos can modify sit revellere coneris; Inputs tab in alternis autem offset: et numerus segments.

Et etiam postquam est beveled ora, Maya concedit ut modify autem in figura, per est Inputs tab in Channel Box.

Acies, Maya obiectum facere coneris paucos coneris parametri automatically aperire videatur imago est. Si id gets deselected et occasus necesse est revisit ad LIMUS, tantum per click eligere inter elementa, polyBevel1 nodi in Inputs tab.

Omne tempus vobis creare novum plerumque proveniat, discentibus Maya sponte gignit an additional polyBevel (#) nodi. Hoc instrumentum ongoing album of-related lymphaticorum dicitur constructione historia. Multi Maya scriptor historiae modeling instrumenta partum similes Nodorum in Inputs tab, quod aliqua actio est immutabile aut concedit tweaked.

Nunc quoque a bonus vicis commemorare undo ad munus, quod est simpliciter CtrlTab + z (maxima pieces of software ut, in casu).

Quod maxime pertinet ad occasus polyBevel nodi sunt cinguli et Item Segmenta: